게임 – 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대한 심층 분석

현대 미술관은 2012 년부터 영원한 건축 및 디자인 컬렉션에 총 20 개의 비디오 비디오 게임과 1 개의 온라인 게임 콘솔을 추가했습니다. 2012년 스미소니언 아메리칸 아트 뮤지엄은 The Art of Video Games에서 전시회를 개최했습니다. 그러나 비디오 비디오 게임이 미술관에 속하는지 여부에 대한 질문과 함께 전시회의 리뷰가 결합되었습니다. 다양한 종류의 비디오 게임의 판매는 네이티브 환경 설정의 최종 결과로 국제 지역마다 크게 다릅니다. 일본인 쇼핑객들은 콘솔 비디오 게임, 특히 PC 비디오 게임보다 훨씬 더 많은 핸드 헬드 게임 https://search.naver.com/search.naver?query=1xbet 을 구매하는 경향이 있으며, 네이티브 취향에 맞는 비디오 게임을 선호합니다.

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거짓 예언자들의 땅에서 당신의 개별적인 종파를 시작하고, 다양하고 신비로운 지역으로 모험을 떠나 삼림지 숭배자들의 충성스러운 집단을 건설하고, 당신의 말씀을 펼쳐 하나의 진정한 종파가 되십시오. 자물쇠를 채워라. 자원을 모아 새로운 건축물을 짓고, 신들을 달래기 위해 어두운 의식을 행하고, 양떼의 믿음을 강화하기 위해 설교를 한다.

믿지 않는 자들을 파멸시켜라. 거대하고 무작위로 생성 된 세계를 탐험하고, 적의 떼거리를 물리 치고 라이벌 컬트 지도자를 물리 치고 에너지를 흡수하고 컬트의 지배력을 주장하십시오.

코로나19는 2020∼2021년에 걸쳐 사회적 거리두기의 한 방법으로 온라인상에서 친구, 가족과 함께 즐거움을 얻기 위한 오락으로 비디오게임에 대한 가시성을 추가로 부여했다. 초기 아케이드 비디오 게임, 가정용 콘솔 및 핸드 헬드 비디오 게임은 하드웨어의 디지털 구성 요소로 구성된 스포츠 로직을 갖춘 전용 하드웨어 모델이었습니다. 그 이후로 대부분의 온라인 게임 플랫폼은 프로그래밍 가능한 것으로 생각되며 여러 종류의 미디어 또는 코덱에 배포된 여러 비디오 게임을 배우고 재생할 수 있습니다. 물리 코덱은 ROM 카트리지, 자기 테이프 데이터 저장 장치 및 플로피 디스크를 포함한 자기 저장 장치, CD-ROM 및 DVD를 포함한 광학 미디어 코덱 및 플래시 메모리 카드를 구현합니다. 또한 클라우드 게임 외에도 인터넷 또는 기타 통신 전략을 통한 디지털 배포는 신체 매체의 필요성을 완화합니다.

비디오 게임은 주로 아케이드 비디오 비디오 게임, 콘솔 비디오 게임 및 개인용 랩톱 비디오 게임을 구현하는 플랫폼을 기반으로 설명됩니다. 최근에는 스마트 폰 및 알약 컴퓨터, 가상 및 증강 현실 시스템 및 원격 클라우드 게임을 통해 셀 게임으로 사업이 확장되었습니다. 비디오 게임은 일종의 게임 플레이와 목표에 따라 광범위한 장르로 분류됩니다. 1950 년대와 1960 년대의 첫 번째 비디오 게임 프로토 타입은 대형 룸 크기 컴퓨터 시스템의 비디오와 같은 출력을 활용하여 디지털 비디오 게임을 간단하게 확장한 것입니다.

그러나 PC 레크리에이션 기간은 고정된 콘솔 기술에서 수행되는 비디오 비디오 게임과는 별도로 사설 컴퓨터 또는 다른 종류의 유연한 하드웨어 시스템에서 완전히 수행되는 게임에 특히 중요할 수 있습니다. TV 게임이나 텔레 게임과 같은 다른 문구는 1970 년대 1xbet 와 1980 년대 초반, 특히 TV 세트와 연결된 집 콘솔에 사용되었습니다. 그리고 TV 레크리에이션이라는 용어는 21세기까지 일반적으로 사용되어야 한다.

업계 초기에는한 개인이 비디오 게임을 만들고 싶어하는 전체 역할을 처리하는 것이 일반적이었습니다. 플랫폼이 현재보다 진보되고 매우 효과적인 재료로 판명됨에 따라 더 큰 팀은 전체 예술, 프로그래밍, 영화 촬영 등을 생성하기를 원했습니다. 비디오 스포츠 개선 및 저자는 다른 유형의 엔터테인먼트와 매우 관련이 있으며 정기적으로 학제 간 주제입니다.

유사한 관리 장치가 핸드 헬드 콘솔과 아케이드 캐비닛에 내장되어 있습니다. 최신 노하우 개선으로 플레이어가 스포츠와 상호 작용하는 방식에 대해 더 많은 선택권을 제공하는 터치 스크린 및 모션 감지 센서에 해당하는 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 추가 전문 지식이 통합되었습니다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 라이트 건 및 댄스 패드를 포함한 확실한 장르의 게임에 사용될 수 있습니다.

초보자 및 애호가 스포츠 프로그래밍은 1970 년대 후반부터 하우스 컴퓨터가 도입됨에 따라 존재했지만 2000 년대 중반이 인디 레크리에이션 개선이라는 이유로 새로운 개발이 이루어졌습니다. 인디 비디오 게임은 직접적인 퍼블리셔 컨트롤 외부의 소그룹에 의해 만들어지며, 비디오 게임의 범위는 대형 AAA 게임 스튜디오보다 작으며 때로는 게임 플레이 및 아트 워크 스타일을 실험합니다. 인디