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목적은 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용되는 동작을 위한 필수 조건을 식별한다.
숨바꼭질이나 태그와 유사한 게임은 겉보기 소프트웨어를 사용하지 않는다. 동일하거나 관련된 규칙이 있는 게임은 설정이 변경될 경우 게임 플레이가 다를 수 있다.
예를 들어, 학교 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 같은 스포츠와 다르다; 자동차 경주는 관찰자나 도로 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.
그럼에도 불구하고, 역사적인 과거 외에도, 다른 정의들은 여가와 비디오 게임이 보통 금전적인 성취를 위해 반드시 수행되는 것은 아니라는 것을 보여준다.라이엇과 유비소프트는 추가적인 사회적 경험을 촉진하고 해로운 상호작용을 피하는 게임 구조를 만드는 임무를 수행하고 있다.
마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 만들고, 이 형식을 사용하여 스포츠의 다양한 구성 요소를 플레이합니다. 카탄의 정착자들에서는 시작 구조가 무작위적이고 정적인 반면, 카르카손에서는 보드 타일을 하나씩 쌓아서 게임을 진행한다.
하이브는 바둑판이 없지만 바둑판처럼 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있다.
페어플레이 얼라이언스의 회원으로서, 각 회사들은 온라인 비디오 게임의 사회적 역학을 개선하는 것은 게임 산업 전반에 걸친 의사소통, 협력, 그리고 공동의 노력을 통해서만 이루어질 것이라고 생각한다.
게임 사업 전반에 걸쳐 많은 사람들이 게임을 보다 낙관적이고 포괄적이며 궁극적으로 모든 사람들에게 더욱 즐거운 경험으로 만들기 위해 열심히 노력하고 있다.
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빅 피쉬는 각자가 정말 재미있는 비디오 게임을 만들고 싶어하는 매우 재능 있는 사람들의 거대한 가정과 같다. 그들은 세 개의 주사위를 굴린 다음, 기본적인 수학 연산을 사용하여 그것들을 보드에서 다루는 새로운 모델 번호로 섞습니다.플라톤과 같은 초기의 비즈니스 시스템은 엄격한 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 알려져 있었다. PC 또는 비디오 게임은 일반적으로 버튼/조이스틱 혼합물, 키보드, 마우스 또는 트랙볼, 컨트롤러 또는 움직임에 민감한 도구 등 하나 이상의 엔터 장치를 사용합니다. 패들 컨트롤러와 같은 더 난해한 장치가 엔터에 추가로 사용되었습니다. 인기 있는 스포츠는 비디오 게임을 보는 것만으로도 즐길 수 있는 관중을 가질 수 있다.
공동체는 종종 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 그룹과 제휴할 것이다; 그들은 일반적으로 그들의 상대에 맞서거나 전통적인 경쟁을 한다.