그는 세부적인 깊이에서 게임을 위한 진정한 방법을 시도했다.

싱글 플레이어 게임으로는 파이널 판타지, 우화, 엘더 스크롤, 매스 이펙트 등이 있다.

MMORPG(Massively Multiplayer Online)는 룬스케이프, 에버퀘스트 2, 길드워, 메이플스토리, 아나키 온라인, 도퍼스를 포함하는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 2009년 현재 가장 성공적인 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로 시장의 https://search.daum.net/search?w=tot&q=윈조이홀덤 압도적인 다수를 점유하고 있다.

이 등급의 게임은 수동 손재주 또는 손과 눈의 조정과 관련된 모든 능력 요소를 포함하지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외한다.

레지던스 온라인 게임 기술의 개발은 데스크 하키에 해당하는 이들 중 몇 가지를 크게 변화시켰지만 에어 하키, 당구, 핀볼, 푸스볼은 비공공 및 공공 게임실에서 인기 있는 고정 장치로 남아 있다.

이러한 비디오 게임과 다른 것들은 반사와 조정을 필요로 하기 때문에 대개 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만, 이로 인해 손상을 초래할 가능성은 낮다.일반적인 잔디 게임으로는 말굽, 숄, 크로켓, 보체, 잔디볼 등이 있다.

숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 도구를 사용하지 않으며, 오히려 상호작용성이 환경에 의해 윤곽을 드러낸다. 동일하거나 유사한 규칙을 가진 게임들은 주변 환경이 바뀌면 완전히 다른 게임플레이를 가질 수 있다.

예를 들어, 대학 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 동일한 스포츠와 다르다; 자동차 경주는 모니터나 도로 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.
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모션에서 퍼즐에 이르기까지 다음으로 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 도와줍니다.플라톤에 해당하는 초기의 비즈니스 방법들은 엄격하게 학문적인 가치만큼이나 그들의 게임으로 널리 유명했다. 1958년, 두 사람을 위한 테니스는 방문자의 날을 지배했고 브룩헤이븐 국립 연구소의 오실로스코프에 관심을 끌었다. 만약 게이머들 간의 협력이 허용된다면, 스포츠는 더욱 복잡해진다; 그러한 게임들을 분석하기 위해 많은 개념들이 개발되었다.그러나 대부분의 게임은 이러한 구성 요소 중 2개 또는 3개를 모두 포함한다.

예를 들어, 미국 축구와 야구는 각각의 신체적 능력과 전략을 포함하는 반면, 어설프게 윙크, 포커, 그리고 모노폴리는 기술과 확률을 결합한다.

대부분의 트릭테이킹 비디오 게임은 정신적 재능, 기술, 우연의 요소를 포함하며, 위험, 카탄의 정착자, 카르카손과 유사한 많은 전략적 보드 비디오 게임들도 그러하다. 롤플레잉 레크리에이션이라는 용어는 비디오 비디오 게임의 스타일을 설명하기 위해 온라인 게임 사업에 의해 추가로 사용되었다. 이것들은 한 명의 플레이어가 프로그래밍된 환경과 이야기를 경험하는 싱글 플레이어 게임일 수도 있고, 게이머들이 웹을 통해 함께 일할 수 있도록 할 수도 있다.

전문성은 일반적으로 전통적인 롤플레잉 비디오 게임과 완전히 다릅니다.기원전 2600년 경에 입증된 게임은 인간의 전문 지식의 공통된 부분이며 모든 문화에 존재한다.

로얄 게임 오브 우르, 세넷, 만칼라는 가장 오래된 게임 중 하나이다. 나는 비디오 게임 사업이 지역의 날씨 변화를 해결하기 위해 게임의 능력을 활용할 책임이 있다고 생각한다.

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그럼에도 불구하고, 이러한 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 큰 영역, 엄청난 양의 힘이나 체력, 또는 필드에 있는 것을 제외하고는 전문화된 도구를 필요로 하지 않는다. 게임은 게임을 플레이하는 데 필요한 구성 요소(예: 미니어처, 공, 카드, 보드 앤 피스 또는 컴퓨터)에 따라 분류됩니다. 예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 카드에 참여하는 독특한 흔한 덱을 가지고 있다.